2023年10月5日 星期四

台北國際照顧博覽會趨勢觀察(3)_醫療訓練遊戲化!

 



今年照護博覽會中,復健及訓練被重視度提高,包括大家熟知的肢體復健及腦力復健。

過去大家印象中的復健,在醫院執行居多,在治療師的指導下,每次進行約1小時的復健,每週與治療師約定好時間,可能一周進行2~3次💪💪💪。

但隨著疫情及科技進展,儀器器材微小化、智能化,很多復健儀器器材已經進入家庭。但是,缺少了「治療師」在旁邊指導互動,人的惰性當然就跑出來了,難免降低復健的動力。畢竟復健是一件辛苦的事情。

❗❗而運動遊戲化的興起,從Wii到Switch健身環,都可以讓人們進行具挑戰的運動訓練,又有遊戲化的趣味度,在疫情期間,大家一定能深深感受。

☀這些運動遊戲提供了各式各樣的聲光刺激,排名成績獎勵和邀請朋友加入競賽等,提供了使用者持續性的動力,讓運動更好玩,又有完整的紀錄評比。

❗❗如今,遊戲化(Gamification)也延伸到復健這個領域。

👉我在展場中看到的腦力訓練機器,如左圖,目前有這種附有大型的互動式螢幕,進行認知功能訓練,再藉由腦波分析,再來看看腦部壓力指數。#ExBrain

👉而肌力及平衡的訓練(一間德國ICAROS公司,所發展的互動式穩定平衡訓練器 #icaros)如右圖,圖中可看到一個像滑鼠墊(直徑1.1公尺)般的墊子,讓人站上後,可隨著螢幕進行滑雪、撿球等等數百種情境和活動,以強化下肢及核心訓練,同時結合手機、平板或虛擬實境(VR)裝置。

(我是固定進行重量訓練者,親身試驗後,圖中這個訓練機器是玩真的,會讓人軟腳的訓練程度唷!!)

💪大家都知道,長輩的肌力若能維持,對於身體健康有很重要的幫助,但長輩經常覺得太累或意興闌珊,若能增加趣味性,對長輩的誘因更能提升👏👏👏。

這些器材的出現,可強化了復健的連續性、動力和追蹤評估。

❗❗或許,在醫療正規的復健以外,居家上若能配合這樣的訓練,應該可以有1+1大於2的效果。

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